Fenomena top up game kini menjadi tren besar di kalangan remaja dan mahasiswa.
Aktivitas membeli item atau mata uang digital dalam game bukan lagi sekadar bentuk hiburan, tetapi sudah menjelma menjadi bagian dari gaya hidup digital.
Namun di balik keseruannya, muncul pertanyaan: apakah tren ini memberikan dampak positif, atau justru memicu perilaku konsumtif generasi muda?