BlogImage
  • Dampak
  • Senin 10 November 2025

  • Rizal Wahyu Hidayat

Fenomena Top Up Game di Kalangan Anak Muda: Antara Hiburan dan Konsumerisme Digital

Fenomena top up game kini menjadi tren besar di kalangan remaja dan mahasiswa. Aktivitas membeli item atau mata uang digital dalam game bukan lagi sekadar bentuk hiburan, tetapi sudah menjelma menjadi bagian dari gaya hidup digital ...

BlogImage
  • Dampak
  • Senin 10 November 2025

  • Rizal Wahyu Hidayat

Mengapa Remaja Gemar Top Up Game

Data Asosiasi Game Indonesia (AGI) menunjukkan bahwa nilai transaksi in-game purchase di Indonesia mencapai lebih dari Rp30 triliun sepanjang tahun 2024. Angka ini didominasi oleh pemain berusia 15–25 tahun, dengan jenis game yang paling sering di-top up antara lain Mobile Legends, Genshin Impact, dan Free Fire ...

BlogImage
  • Dampak
  • Senin 10 November 2025

  • Rizal Wahyu Hidayat

Top Up Game Sebagai Gaya Hidup Baru

Fenomena top up kini bukan lagi sekadar aktivitas dalam dunia maya. Bagi sebagian pemain, memiliki item langka menjadi simbol status sosial di kalangan komunitas game. Media sosial turut memperkuat tren ini melalui konten showcase akun, turnamen berhadiah, hingga streaming pembelian loot box ...

BlogImage
  • Dampak
  • Senin 10 November 2025

  • Rizal Wahyu Hidayat

Dampak Ekonomi dan Sosial di Balik Fenomena Ini

Di sisi positif, tren top up game turut mendorong pertumbuhan ekonomi digital. Banyak anak muda kini menjadi reseller voucher game atau membuka jasa joki akun, yang bisa menghasilkan jutaan rupiah per bulan ...